要勾画研究机甲改进与机甲智能拟态的创作,若非她本身的体魄足够强悍,很难说不会免费领取一对黑眼圈外加连续叠加dehuff的状态。
“艹,我俩不是队友吗?你的炮已经第三次瞄准我开了!”
“你一直跟对方捆绑在一起的状态让我怎么能不扔你。”
“该死!”
“我都已经将长距离狙击转成近战型能源手握式了还是难打!”
a18场地。
此时正在进行的合作锻炼,一方是操作烈枫的傅姚与操作扑朔的谢霜白的双程搭档,另一方式负责扰乱合作的操作曦光的叶离,以一敌二却依然很轻松。
银白色外镶有灰蓝线条勾勒的曦光载着叶离身形轻盈地穿梭在赛场,炮火和枪火充斥弥漫开来的空间中如闲庭信步,只依稀能瞧见机甲的脚稍抬的动作……
下一秒对方就消失在原地,亦或者是突然地出现在眼前。
再强劲的炮都得先蓄能才能攻击,最多是一次蓄能时间稍长以支撑连续炮火的输出,但炮口捕捉到对方身形到炮火打出去却身形消失间始终有一段过渡。
谢霜白的长狙也不得不改换成灵便的近战手握式以适应赛场环境,毕竟长距离狙击打近战机甲实在很蠢。
他俩的武器面对敏捷型的或者身法极快的机甲及星兽异植都不占优,这并非是操作单兵自身的问题而是机甲武器类型带来的局限性,就如同拿自己的短处与别人的长处比,纵然己方长处能碾压对方长处又如何,被环境克制在战场上发挥不出来也无济于事。
尤其在对上身形似风的叶离时,产生的问题格外明显。
为此。
叶离又在机甲制作间闷头研究数日,下一次的集合锻炼时披散毛糙的黑发,将手中的叶式解决方案给对方。
傅姚机甲的炮型武器蓄能时间长的问题,她选择另辟蹊径的想法,从炮要蓄能处改的话至多不过缩短时间罢了,再说炮型武器本就是大范围的杀伤性武器,若真的缩短蓄能时间至极限的话,炮弹的威力也许会大大受限,倘若蓄能时过载导致中间炸开对操作者产生安全问题这两扇大门都很难保持稳定与平衡。
所以炮型武器的原型依然当作中长距离的武器出场示威。
炮不能改,别处却可以稍作改动和变化,在烈枫的手部作出非常大的变动,她在烈枫手部套上一层厚实古怪的红褐的外罩,好似手被戴上足以保暖的手套。
叶离指向投屏出来的立体模型与傅姚对于此物讲解:
“寻常炮台型武器不行,但是可以将便捷的炮口内嵌在机甲手部外附机械装备中,我将炮口装在机甲的这边两处的话,你在近战时可以选择赤手搏击对抗。”
“炮口的开闭及高低模式你都可以自行调节,低模式时可以对出拳的劲力助动并增强,而高模式时当你的冲力足够的情形下可以轻松地达到出拳即出炮,攻击力甚至会出现双份攻击叠加的强大杀伤力的效果。”
傅姚越听杏眼越亮,已经开始激动地开始搓手手了。
叶离还点开控制器的面板:“另外,炮口的控制模式采取的不是单纯粗暴的档位调节,而是全刻度的范围型调整,从0-100的力度范围内可以任意选择应用数据。”
“所以,你最好花大把大把的时间将所有的力度数据值都仔细地尝试一下,把握不同刻度下的不同力度,这样才能真正灵活地做到最大程度地利用好炮器。”
“当然没问题!”
傅姚惊喜地将要跃起,忙不迭地奔向她心爱的烈枫。
这头傅姚仙女飘地向自己的爱机移动,下一位等待的“顾客”立马大步地上前占据住咨询的最佳位置。
“到我了吧”,孟衡双眼放光地盯住叶离急切地询问,
叶离将原先打开的文档界面关闭,转而点开第二个文档并采取立体投屏的播放模式,里头有她预设的三种智能拟态的模样方案,一个一个地显示出来让他挑。
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